《光年正传》导演表示 衍生剧并非皮克斯工作室的未来
本周末,皮克斯的最新影片,以及他们自 2020 年以来首次重返影院的作品《光年正传》是由大受喜爱的《玩具总动员》衍生出的电影。而这远非皮克斯第一次与间接续集和衍生剧的合作。像《海底总动员》和《飞机总动员》等影片都通过展示世界的新角落或将配角转向英雄位置来发展各自的叙事宇宙。
看到皮克斯的未来与其过去的突破性的联系在一起的模式开始出现的可能性很大。但是,根据《光年正传》导演和编剧安格斯·麦克莱恩的说法,它可能不是这是个好主意。
尽管他有着《光年正传》和《海底总动员》的工作经验,但麦克莱恩并不认为衍生剧是工作室的未来,他也不会将这些项目推荐给崭露头角的导演。 “我真的不推荐它,”麦克莱恩在接受 GameSpot 采访时说,“这太难了。”
《光年正传》的制片人加林·苏斯曼插话强调,只有在合适的条件下,这才是一个好主意。 “如果你对那个角色有浓厚的热情,只有在这种情况下我才会参与,因为它确实非常具有挑战性。”
麦克莱恩继续说:“作为一名电影制作人,你必须考虑你想要解决什么问题。当我们接手这个项目时,我们遇到了必须将配角改为主角的问题,这是一件非常困难的事情。在《海底总动员》的工作是非常困难的。但因为巴斯的背景故事是我想讲述的,而且因为我想做一个简单的科幻动作冒险,你知道,就像一部宅男/极客电影,这是这部影片的核心驱动。所以这就是它继续前进的原因,即使我们还没有弄清楚。因为我知道电影完成后会是什么样子。”
挑战在本质上并不总是叙述性的,有时它们归结为观众的期望。麦克莱恩解释说:“我觉得听到人们问‘这与《玩具总动员》相比如何?’这样的问题很有趣。因为当你看这部电影时,你会意识到它是自己独立的存在,而且你在看完电影之后绝对不会进行比较。但在那之前,比较的空间太多了。”根据麦克莱恩的说法,这就是你必须在拍这样的电影时有所预料:“我明白,真的。我认为如果《玩具总动员》的巴斯进入这部电影会更难,你知道吗?然后你会想'伍迪在哪里?!'因为这就是那个角色成功的原因。我可以想象到这部电影的不同版本,它可能更接近《巴斯光年》动画剧集,这有点半开玩笑,但我认为这很有效更短的格式更好。对于一个功能,你生活在那些角色的情感中。”
当然,不可能说皮克斯 IP 的分拆永远不会再发生——虽然目前还没有任何宣布即将上映的电影,他们旗下有 26 部故事片,但皮克斯肯定有适合挖掘的这之中的一些 IP。在麦克莱恩看来,这一切都必须归结为以正确的理由选择正确的项目。
《光年正传》目前正在欧美影院上映。